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SVG 阴影


<feOffset> 元素是用于创建阴影效果。

SVG <feOffset>

实例 1

<feOffset> 元素是用于创建阴影效果。我们的想法是采取一个 SVG 图形(图像或元素)并移动它在 xy 平面上一点儿。

第一个例子偏移一个矩形(带 <feOffset>),然后混合偏移图像顶部(含 <feBlend>):

                         

下面是SVG代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

代码解析:

  • <filter> 元素 id 属性定义一个滤镜的唯一名称
  • <rect> 元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜

实例 2

现在,偏移图像可以变的模糊(含 <feGaussianBlur>):

                               

下面是 SVG 代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

代码解析:

  • <feGaussianBlur> 元素的 stdDeviation 属性定义了模糊量

实例 3

现在,制作一个黑色的阴影:

                               

下面是SVG代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

代码解析:

  • <feOffset> 元素的属性改为 "SourceAlpha" 在 Alpha 通道使用残影,而不是整个 RGBA 像素。

实例 4

现在为阴影涂上一层颜色:

                                     

下面是 SVG 代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
      values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

代码解析:

  • <feColorMatrix> 过滤器是用来转换偏移的图像使之更接近黑色的颜色。 '0.2'矩阵的三个值都获取乘以红色,绿色和蓝色通道。降低其值带来的颜色至黑色(黑色为0)